tomalll

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 105 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tomalll?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 86,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 96 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,25 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −64

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −65 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % besser als 68 %
0,83 besser als 92 %
90,1 besser als 93 %
1,19 besser als 95 %
50 % aus 113 Duellen besser als 54 %
45 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Anubis19
47 % besser als 46 %
0,72 besser als 55 %
82,4 besser als 69 %
1,02 besser als 64 %
50 % aus 96 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Dust 218
44 % besser als 32 %
0,78 besser als 81 %
84,5 besser als 79 %
1,10 besser als 84 %
38 % aus 86 Duellen besser als 4 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
67 % besser als 94 %
0,80 besser als 85 %
89,2 besser als 89 %
1,16 besser als 93 %
40 % aus 50 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Inferno11
45 % -
0,68 -
76,6 -
0,98-
55 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,64 -
75,2 -
0,85-
40 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomalll

In 105 Matches kommt tomalll auf K/R 0,78, ADR 86,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 50 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 37 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.