tokyoo13

Deutschland
119 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tokyoo13?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 76,1 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob tokyoo13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +29 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 70 %
81,0 besser als 55 %
1,13 besser als 83 %
51 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 39 %
75,0 besser als 23 %
1,02 besser als 52 %
54 % aus 71 Duellen besser als 70 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Ancient21
67 % besser als 91 %
0,67 besser als 16 %
75,8 besser als 24 %
0,98 besser als 38 %
56 % aus 68 Duellen besser als 78 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Anubis19
68 % besser als 92 %
0,71 besser als 37 %
77,3 besser als 33 %
1,05 besser als 61 %
57 % aus 58 Duellen besser als 83 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Inferno11
73 % -
0,64 -
71,5 -
0,95-
56 % aus 34 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
13 % -
0,54 -
63,8 -
0,82-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,75 -
81,4 -
0,94-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tokyoo13

In 119 Matches kommt tokyoo13 auf K/R 0,70, ADR 76,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.