toko

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351 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toko?

Rating 1,01 (aus 144 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 351 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 8 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,9, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −130

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −111 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs +21 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert toko auf Anubis: −111 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
53 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
78,2 besser als 35 %
1,07 besser als 61 %
51 % aus 249 Duellen gleichauf
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Inferno60
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
84,0 besser als 61 %
1,09 besser als 69 %
51 % aus 270 Duellen besser als 41 %
50 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Ancient51
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 27 %
78,4 besser als 32 %
0,98 besser als 31 %
57 % aus 239 Duellen besser als 80 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Nuke51
55 % besser als 47 %
0,73 besser als 31 %
80,5 besser als 40 %
1,09-
47 % aus 276 Duellen besser als 21 %
48 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Cache44
43 % -
0,71 -
79,5 -
0,97-
53 % aus 222 Duellen -
30 % aus 23 Situationen -
Mirage43
35 % besser als 4 %
0,69 besser als 26 %
75,0 besser als 21 %
0,98-
47 % aus 142 Duellen besser als 25 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 235
34 % besser als 5 %
0,60 besser als 3 %
67,5 besser als 3 %
0,90 besser als 9 %
41 % aus 157 Duellen besser als 7 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Vertigo7
29 % -
0,79 -
84,9 -
0,54-
53 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toko

In 351 Matches kommt toko auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 52 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 53 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert toko auf Anubis (−111 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+105 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,9, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.