tokinhaa

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 262 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 471
3.241
Höchststand 30 Tage: 3.284
Rang SA ▲ 23 Plätze
#69
#53 in BR
30 Tage · vorher #92 · bester #69
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 21m

Wie spielt tokinhaa?

Rating 1,01 (aus 183 Matches) K/R 0,71 ADR 78,1 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −168 ELO
52 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert tokinhaa auf Ancient: −168 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % besser als 73 %
0,70 besser als 28 %
76,9 besser als 29 %
1,02–
44 % aus 364 Duellen besser als 12 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Dust 269
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 30 %
77,4 besser als 33 %
1,07–
46 % aus 266 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient52
40 % besser als 14 %
0,69 besser als 23 %
77,3 besser als 27 %
0,95–
52 % aus 183 Duellen gleichauf
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis33
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
80,5 besser als 44 %
0,95–
58 % aus 119 Duellen besser als 81 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Cache16
50 % –
0,80 –
86,4 –
1,11–
55 % aus 82 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,60 –
69,5 –
0,83–
35 % aus 23 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,75 –
77,8 –
1,01–
57 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tokinhaa

In 262 Matches kommt tokinhaa auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 69 Matches. In 66 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 77 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert tokinhaa auf Ancient (−168 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+221 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +52.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.