toho-_-

Sri Lanka
Seit 2021 auf FACEIT 312 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
3.177
Peak 30 Tage: 3.303
Rang EU ▼ 1.103 Plätze
#4.070
Sri Lanka #3 in Sri Lanka
30 Tage · vorher #2.967 · bester #2.201
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toho-_-?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,4 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 80,2, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Cache −65 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Samstags +210 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert toho-_- auf Mirage: −113 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % besser als 45 %
0,77 besser als 56 %
80,7 besser als 42 %
1,09 besser als 60 %
56 % aus 390 Duellen besser als 70 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Anubis61
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 58 %
80,6 besser als 44 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 199 Duellen besser als 65 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Nuke54
61 % besser als 60 %
0,79 besser als 58 %
83,4 besser als 53 %
1,13 besser als 63 %
53 % aus 215 Duellen besser als 47 %
19 % aus 31 Situationen besser als 10 %
Cache35
54 % besser als 37 %
0,74 besser als 29 %
77,2 besser als 16 %
1,08 besser als 39 %
56 % aus 112 Duellen besser als 55 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno32
53 % besser als 23 %
0,75 besser als 37 %
76,1 besser als 13 %
1,12 genau im Schnitt
39 % aus 92 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Mirage20
35 % besser als 2 %
0,77 besser als 54 %
79,2 besser als 34 %
1,06 besser als 47 %
42 % aus 74 Duellen besser als 4 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Dust 29
44 % -
0,80 -
86,3 -
1,17-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toho-_-

In 312 Matches kommt toho-_- auf K/R 0,77, ADR 80,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 154 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 87 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert toho-_- auf Mirage (−113 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+170 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +166. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 80,2, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.