toerna_

Schweden
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toerna_?

Rating 0,89 (aus 95 Matches) K/R 0,67 ADR 74,3 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,88−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,3, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert toerna_ auf Anubis: −39 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 10 %
75,9 besser als 23 %
0,87 besser als 5 %
46 % aus 158 Duellen besser als 20 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient25
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 17 %
76,3 besser als 21 %
0,87 besser als 5 %
48 % aus 130 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,66 besser als 13 %
71,2 besser als 6 %
0,94 besser als 17 %
43 % aus 86 Duellen besser als 9 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Dust 224
33 % besser als 4 %
0,63 besser als 6 %
70,8 besser als 7 %
0,82 besser als 1 %
44 % aus 115 Duellen besser als 14 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
76,5 -
0,92-
47 % aus 59 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
42 % aus 52 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
73,0 -
0,94-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toerna_

In 138 Matches kommt toerna_ auf K/R 0,67 und ADR 74,3; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 25 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 50 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert toerna_ auf Anubis (−39 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,3, Headshots bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.