toaster31

Griechenland
Seit 2021 auf FACEIT 245 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
2.075
Peak 30 Tage: 2.075
Rang EU
#208.368
Griechenland #544 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toaster31?

Rating 0,98 (aus 213 Matches) K/R 0,73 ADR 83,0 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 84,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −167 ELO
72 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert toaster31 im 1. Match des Tages: −167 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % besser als 46 %
0,68 besser als 22 %
77,5 besser als 32 %
0,94 besser als 19 %
47 % aus 220 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Mirage60
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
88,9 besser als 85 %
1,05 besser als 57 %
47 % aus 274 Duellen besser als 26 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient39
44 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
85,6 besser als 71 %
0,97 besser als 28 %
51 % aus 217 Duellen besser als 45 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Anubis29
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 22 %
80,0 besser als 44 %
0,89 besser als 9 %
48 % aus 117 Duellen besser als 27 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Cache23
43 % besser als 15 %
0,72 besser als 42 %
81,8 besser als 53 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 111 Duellen besser als 28 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke17
59 % besser als 64 %
0,83 besser als 76 %
87,1 besser als 71 %
1,10-
56 % aus 39 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
77,8 -
0,84-
33 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
95,6 -
1,22-
13 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toaster31

In 245 Matches kommt toaster31 auf K/R 0,73 und ADR 83,0; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 100 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert toaster31 im 1. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 84,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.