tnwm

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 132 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO
2.139
Peak der erfassten Matches: 2.142
Rang SA ▲ 327 Plätze
#4.314
Argentinien #900 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.641 · bester #3.924
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tnwm?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,9 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob tnwm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +17 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert tnwm im 3. Match des Tages: +17 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 62 %
80,7 besser als 51 %
1,05 besser als 57 %
55 % aus 248 Duellen besser als 71 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Anubis21
52 % besser als 49 %
0,80 besser als 76 %
79,7 besser als 44 %
1,10 besser als 72 %
55 % aus 80 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient20
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 66 %
82,0 besser als 56 %
1,08 besser als 70 %
55 % aus 82 Duellen besser als 70 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Mirage20
45 % besser als 27 %
0,69 besser als 29 %
76,6 besser als 31 %
0,92 besser als 16 %
52 % aus 110 Duellen besser als 56 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Cache12
58 % -
0,73 -
73,0 -
1,04-
50 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,77 -
81,4 -
1,07-
65 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
66,0 -
0,90-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tnwm

In 132 Matches kommt tnwm auf K/R 0,75, ADR 78,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 58 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 47 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert tnwm im 3. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.