tiskeNN

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 382 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 15m 2s

Wie spielt tiskeNN?

Rating 0,88 K/R 0,60 ADR 69,7 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 382 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 382 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,37 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 70,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −154

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
94 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +57 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −57 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert tiskeNN auf Mirage: −20 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
43 % besser als 25 %
0,57 besser als 3 %
67,4 besser als 5 %
0,84 besser als 7 %
39 % aus 307 Duellen besser als 7 %
39 % aus 76 Situationen besser als 54 %
Dust 284
55 % besser als 69 %
0,60 besser als 6 %
69,4 besser als 8 %
0,89 besser als 17 %
39 % aus 210 Duellen besser als 8 %
45 % aus 58 Situationen besser als 73 %
Inferno73
55 % besser als 62 %
0,64 besser als 21 %
73,3 besser als 25 %
0,95 besser als 39 %
43 % aus 223 Duellen besser als 19 %
43 % aus 47 Situationen besser als 67 %
Anubis72
51 % besser als 52 %
0,63 besser als 11 %
72,2 besser als 18 %
0,93 besser als 25 %
45 % aus 172 Duellen besser als 23 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Ancient36
44 % besser als 29 %
0,59 besser als 4 %
69,6 besser als 8 %
0,83 besser als 6 %
39 % aus 128 Duellen besser als 5 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Cache9
22 % -
0,51 -
57,3 -
0,71-
12 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,49 -
63,7 -
0,65-
12 % aus 17 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,60 -
65,6 -
0,83-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tiskeNN

In 382 Matches kommt tiskeNN auf K/R 0,60, ADR 69,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 73 Matches. In 84 von 382 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 212 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert tiskeNN auf Mirage (−20 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 70,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.