tiomessi37

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 25 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tiomessi37?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

67 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+30 Pp. · Ø 37 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,22+0,28 · Ø 0,94 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 25 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 89 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,6 · Ø 3,4 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,05 · Ø 0,22 besser als 37 %
Runden mit Death 62 %−12 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo tiomessi37 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,83 -
92,1 -
1,22-
62 % aus 47 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 210
80 % -
0,72 -
77,3 -
1,09-
60 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tiomessi37

In 25 Matches kommt tiomessi37 auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 8 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.