tinka

Südafrika
Seit 2019 auf FACEIT 176 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.176
Peak 30 Tage: 2.197
Rang OCE ▼ 43 Plätze
#781
Südafrika #2 in Südafrika
30 Tage · vorher #738 · bester #708
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tinka?

Rating 0,94 (aus 156 Matches) K/R 0,67 ADR 72,9 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −3 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Sonntags +77 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert tinka auf Dust 2: −28 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
37 % besser als 9 %
0,71 besser als 34 %
76,4 besser als 26 %
0,96 besser als 24 %
57 % aus 180 Duellen besser als 80 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Mirage47
62 % besser als 85 %
0,64 besser als 10 %
70,0 besser als 7 %
0,89 besser als 9 %
53 % aus 144 Duellen besser als 62 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno23
61 % besser als 71 %
0,68 besser als 20 %
74,4 besser als 17 %
0,98 besser als 26 %
45 % aus 93 Duellen besser als 13 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 5 %
69,9 besser als 4 %
0,91 besser als 15 %
40 % aus 80 Duellen besser als 5 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Anubis16
56 % besser als 66 %
0,74 genau im Schnitt
77,1 besser als 27 %
1,06 besser als 60 %
47 % aus 58 Duellen besser als 27 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache11
55 % -
0,73 -
73,2 -
0,94-
45 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,58 -
63,8 -
0,87-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tinka

In 176 Matches kommt tinka auf K/R 0,67 und ADR 72,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 50 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 71 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert tinka auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+96 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.