tinez

Finnland
Seit 2013 auf FACEIT 307 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
3.071
Peak 30 Tage: 3.115
Rang EU ▼ 998 Plätze
#5.844
FI #142 in FI
30 Tage · vorher #4.846 · bester #4.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tinez?

Rating 1,20 (aus 306 Matches) K/R 0,85 ADR 89,8 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 307 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,26 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 90,4, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −63 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Freitags −2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert tinez auf Cache: −63 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis76
66 % besser als 81 %
0,82 besser als 79 %
86,9 besser als 75 %
1,17 besser als 82 %
60 % aus 398 Duellen besser als 86 %
31 % aus 49 Situationen besser als 32 %
Nuke73
56 % besser als 41 %
0,86 besser als 84 %
91,4 besser als 84 %
1,20 besser als 82 %
62 % aus 383 Duellen besser als 89 %
41 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Dust 267
60 % besser als 69 %
0,85 besser als 85 %
90,3 besser als 83 %
1,20 besser als 83 %
60 % aus 412 Duellen besser als 85 %
37 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Cache54
59 % genau im Schnitt
0,87 besser als 83 %
91,3 besser als 76 %
1,22 besser als 82 %
62 % aus 281 Duellen besser als 84 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Inferno23
57 % besser als 35 %
0,88 besser als 79 %
92,1 besser als 76 %
1,23 besser als 73 %
68 % aus 99 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Mirage12
33 % -
0,83 -
83,3 -
1,18-
48 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tinez

In 307 Matches kommt tinez auf K/R 0,85 und ADR 89,8; das Rating aus den 306 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 76 Matches. In 176 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 69 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tinez auf Cache (−63 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+149 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −19 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 90,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.