timsuki

Russland
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt timsuki?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 69,6 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. · Ø 37 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 29 %−12 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 13 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,03 · Ø 0,22 besser als 41 %
Runden mit Death 65 %−9 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob timsuki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,62 -
67,0 -
0,93-
50 % aus 42 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,93-
50 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,64 -
68,8 -
0,99-
50 % aus 26 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,51 -
58,7 -
0,78-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
25 % aus 12 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt timsuki

In 43 Matches kommt timsuki auf K/R 0,64, ADR 69,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 19 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.