timid-

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 260 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
3.020
Peak 30 Tage: 3.228
Rang SA ▼ 43 Plätze
#172
BR #125 in BR
30 Tage · vorher #129 · bester #124
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 53m 29s

Wie spielt timid-?

Rating 1,20 (aus 211 Matches) K/R 0,86 ADR 87,2 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+34 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,25+0,19 · Ø 1,06 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 260 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +312
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20, ADR bei 86,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
127 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −42 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +40 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −375 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert timid- auf Mirage: −127 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
54 % besser als 46 %
0,88 besser als 91 %
89,2 besser als 81 %
1,20 besser als 86 %
61 % aus 659 Duellen besser als 90 %
34 % aus 58 Situationen besser als 36 %
Dust 265
63 % besser als 78 %
0,88 besser als 91 %
90,8 besser als 85 %
1,25 besser als 90 %
63 % aus 350 Duellen besser als 92 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Ancient31
58 % besser als 58 %
0,82 besser als 78 %
79,9 besser als 36 %
1,19 besser als 86 %
56 % aus 81 Duellen besser als 70 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Anubis21
43 % besser als 13 %
0,81 besser als 75 %
82,1 besser als 51 %
1,13 besser als 71 %
50 % aus 84 Duellen besser als 35 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno6
17 % -
0,80 -
78,8 -
1,12-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
66,2 -
0,92-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,44-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt timid-

In 260 Matches kommt timid- auf K/R 0,86 und ADR 87,2; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 119 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 48 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert timid- auf Mirage (−127 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+205 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +312. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.