tiggywtf

USA
Seit 2024 auf FACEIT 358 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
2.707
Peak 30 Tage: 2.707
Rang NA ▲ 1.979 Plätze
#779
USA #395 in USA
30 Tage · vorher #2.758 · bester #696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tiggywtf?

Rating 1,07 (aus 345 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 345
Knife-Kills 2 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob tiggywtf besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 358 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −38 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages +33 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −62 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert tiggywtf auf Nuke: −38 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
48 % besser als 33 %
0,83 besser als 82 %
88,1 besser als 80 %
1,13 besser als 75 %
56 % aus 528 Duellen besser als 73 %
29 % aus 62 Situationen besser als 24 %
Mirage85
54 % besser als 58 %
0,76 besser als 56 %
81,6 besser als 51 %
1,07 besser als 61 %
48 % aus 399 Duellen besser als 29 %
44 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Ancient50
58 % besser als 68 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 58 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 259 Duellen besser als 61 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis43
56 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
76,2 besser als 23 %
0,95 besser als 18 %
55 % aus 232 Duellen besser als 65 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Cache29
48 % -
0,74 -
78,9 -
0,99-
45 % aus 132 Duellen -
43 % aus 21 Situationen -
Nuke24
58 % besser als 58 %
0,82 besser als 79 %
88,0 besser als 79 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 108 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Inferno16
38 % besser als 4 %
0,73 besser als 30 %
78,4 besser als 23 %
1,03 besser als 27 %
46 % aus 84 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Vertigo4
0 % -
0,94 -
88,7 -
1,25-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tiggywtf

In 358 Matches kommt tiggywtf auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 151 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 117 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert tiggywtf auf Nuke (−38 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.