tickAAAOGOG

Kuba
Seit 2021 auf FACEIT 253 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.623
Peak 30 Tage: 3.625
Rang EU ▲ 140 Plätze
#934
Kuba #2 in Kuba
30 Tage · vorher #1.074 · bester #508
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tickAAAOGOG?

Rating 1,02 (aus 169 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,03−0,07 · Ø 1,10 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,5 %−0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,4 Pp. · Ø 4,4 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,11 · Ø 0,34 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −92 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Samstags +37 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tickAAAOGOG im 2. Match des Tages: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % besser als 35 %
0,69 besser als 7 %
76,1 besser als 8 %
1,00 besser als 13 %
48 % aus 253 Duellen besser als 13 %
40 % aus 35 Situationen besser als 52 %
Ancient62
58 % genau im Schnitt
0,75 besser als 31 %
81,3 besser als 29 %
1,05 besser als 29 %
52 % aus 252 Duellen besser als 37 %
56 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 245
53 % besser als 34 %
0,71 besser als 15 %
77,2 besser als 14 %
0,98 besser als 9 %
48 % aus 154 Duellen besser als 17 %
26 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Anubis38
55 % besser als 43 %
0,72 besser als 19 %
76,0 besser als 10 %
1,00 besser als 16 %
53 % aus 111 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Inferno15
40 % besser als 9 %
0,79 besser als 67 %
83,2 besser als 57 %
1,14-
44 % aus 48 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Cache4
0 % -
0,65 -
69,0 -
0,82-
26 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
83,9 -
0,95-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tickAAAOGOG

In 253 Matches kommt tickAAAOGOG auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 78,0, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 78 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 75 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert tickAAAOGOG im 2. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+263 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +320. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.