thz

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
2.406
Peak 30 Tage: 2.472
Rang SA ▼ 439 Plätze
#1.736
Brasilien #1.119 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.297 · bester #1.297
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Wie spielt thz?

Rating 1,46 (aus 176 Matches) K/R 1,02 ADR 103,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,46
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 47 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,55 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,55+0,52 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,0 %+5,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 94x 4K, 10 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −142

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert thz auf Mirage: −27 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,29 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
60 % besser als 79 %
1,04 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
71 % aus 357 Duellen besser als 99 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Mirage49
37 % besser als 6 %
1,03 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
67 % aus 229 Duellen besser als 99 %
39 % aus 59 Situationen genau im Schnitt
Anubis45
56 % besser als 63 %
1,00 besser als 99 %
100,4 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
65 % aus 211 Duellen besser als 98 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,97 besser als 99 %
98,5 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
60 % aus 102 Duellen besser als 90 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Inferno30
53 % besser als 42 %
1,04 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,58 besser als 99 %
72 % aus 133 Duellen besser als 99 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Cache21
43 % -
1,03 -
105,6 -
1,46-
69 % aus 100 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,78 -
85,2 -
1,12-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thz

In 261 Matches kommt thz auf K/R 1,02 und ADR 103,5; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,46. Größte Stärke: Rating mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 82 Matches. In 195 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 24 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert thz auf Mirage (−27 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+34 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,1. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.