threex1

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 252 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 329
3.504
Peak 30 Tage: 3.564
Rang EU ▲ 6.686 Plätze
#1.252
Ukraine #100 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.938 · bester #1.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt threex1?

Rating 1,03 (aus 250 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %0 Pp. · Ø 14 % genau im Schnitt
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,0 aus den letzten 250
Knife-Kills 3 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,6 %−1,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,8 %−1,0 Pp. · Ø 4,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,5 · Ø 2,5 besser als 4 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 24 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob threex1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −179 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −179 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −125 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −209 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert threex1 auf Ancient: −179 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 30 %
0,73 besser als 17 %
80,2 besser als 19 %
1,04 besser als 21 %
55 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Anubis55
64 % besser als 75 %
0,73 besser als 21 %
78,1 besser als 16 %
1,06 besser als 30 %
51 % aus 232 Duellen besser als 31 %
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Dust 246
46 % besser als 13 %
0,65 besser als 3 %
74,0 besser als 6 %
0,96 besser als 5 %
50 % aus 157 Duellen besser als 24 %
47 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Ancient44
45 % besser als 13 %
0,73 besser als 21 %
79,5 besser als 20 %
1,04 besser als 24 %
51 % aus 158 Duellen besser als 30 %
43 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,76 besser als 59 %
82,2 besser als 56 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 42 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
72,8 -
0,92-
52 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt threex1

In 252 Matches kommt threex1 auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 78,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 92 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 87 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert threex1 auf Ancient (−179 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+239 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +239 ELO. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.