threex1
Wie spielt threex1?
Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 45 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 59 %.
Bester Monat: November 2026 mit 3.564.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert threex1 auf Ancient: −179 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt threex1
In 252 Matches kommt threex1 auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 78,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 92 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 87 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert threex1 auf Ancient (−179 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+239 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +239 ELO. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.