threadak

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 205 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.599
Peak 30 Tage: 2.655
Rang EU
#38.014
Tschechien #329 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt threadak?

Rating 1,07 (aus 184 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,6, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −144 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −99 ELO, Winrate 46 %
Freitags −55 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert threadak auf Mirage: −144 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % besser als 9 %
0,76 besser als 55 %
81,2 besser als 49 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 210 Duellen besser als 69 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Dust 254
61 % besser als 80 %
0,79 besser als 71 %
85,1 besser als 68 %
1,11 besser als 69 %
59 % aus 248 Duellen besser als 85 %
55 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Ancient24
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 26 %
78,0 besser als 29 %
0,95 besser als 18 %
53 % aus 83 Duellen besser als 54 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Anubis24
67 % besser als 89 %
0,76 besser als 55 %
81,3 besser als 48 %
1,12 besser als 73 %
62 % aus 68 Duellen besser als 92 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke15
60 % besser als 69 %
0,79 besser als 58 %
81,6 besser als 39 %
1,14-
57 % aus 58 Duellen besser als 69 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Inferno13
62 % -
0,84 -
87,6 -
1,06-
70 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache8
38 % -
0,78 -
80,5 -
1,09-
55 % aus 33 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,2 -
1,08-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt threadak

In 205 Matches kommt threadak auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 82 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 58 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert threadak auf Mirage (−144 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,6, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.