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theu7k

Japan
193 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt theu7k?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,0 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 77,8, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.263
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Montags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert theu7k auf Mirage: −91 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
38 % besser als 13 %
0,74 besser als 61 %
77,7 besser als 41 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 278 Duellen besser als 26 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Dust 251
47 % besser als 38 %
0,76 besser als 72 %
82,5 besser als 67 %
1,06 besser als 73 %
50 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
46 % besser als 31 %
0,71 genau im Schnitt
73,5 besser als 22 %
0,97 genau im Schnitt
47 % aus 181 Duellen besser als 38 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Inferno19
47 % besser als 37 %
0,61 besser als 12 %
68,3 besser als 9 %
0,84 besser als 12 %
46 % aus 83 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis16
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 53 %
83,5 besser als 70 %
0,96 besser als 36 %
58 % aus 84 Duellen besser als 85 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Cache7
43 % -
0,76 -
84,8 -
0,98-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,83 -
84,7 -
1,15-
58 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theu7k

In 193 Matches kommt theu7k auf K/R 0,73, ADR 78,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 74 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 82 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert theu7k auf Mirage (−91 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 77,8, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.