theonlydj
Wie spielt theonlydj?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).
Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,0. Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 74,3). Knapp unter dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 55 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.284. Letzte 3 Monate: 1.033 (am Anfang 1.077).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert theonlydj auf Ancient: −55 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 318 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt theonlydj
In 318 Matches kommt theonlydj auf K/R 0,67 und ADR 75,8; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 84 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 146 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert theonlydj auf Ancient (−55 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,5, ELO bei 1.033. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.