theniro
Namensverlauf von theniro
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt theniro?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).
Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,16). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 84,4). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 66 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.692. Letzte 3 Monate: 2.615 (am Anfang 2.648).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert theniro im 1. Match des Tages: −119 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 117 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt theniro
In 117 Matches kommt theniro auf K/R 0,78 und ADR 82,7; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 56 Matches. In 49 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert theniro im 1. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.615. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.