thedream34-

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 188 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt thedream34-?

Rating 1,39 K/R 0,97 ADR 100,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,47+0,43 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 10 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,5 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,37 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +7,1, Winrate +3 Pp., ELO +143, First Kills +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −79 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert thedream34- auf Ancient: −108 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 23 %
0,94 besser als 97 %
98,6 besser als 97 %
1,33 besser als 97 %
61 % aus 189 Duellen besser als 93 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Dust 240
48 % besser als 34 %
0,93 besser als 97 %
94,1 besser als 93 %
1,33 besser als 97 %
67 % aus 152 Duellen besser als 98 %
33 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Cache36
58 % -
1,01 -
104,8 -
1,47-
69 % aus 124 Duellen -
40 % aus 25 Situationen -
Ancient26
46 % besser als 26 %
1,05 besser als 99 %
103,7 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
68 % aus 115 Duellen besser als 99 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Nuke21
76 % besser als 96 %
1,02 besser als 99 %
108,4 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
69 % aus 91 Duellen besser als 99 %
43 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Inferno15
47 % besser als 23 %
0,86 besser als 81 %
98,8 besser als 95 %
1,29 besser als 91 %
60 % aus 50 Duellen besser als 77 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis4
0 % -
0,92 -
91,1 -
1,28-
83 % aus 12 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thedream34-

In 188 Matches kommt thedream34- auf K/R 0,97, ADR 100,5 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 132 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 21 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert thedream34- auf Ancient (−108 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+70 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +7,1, Winrate +3 Pp., ELO +143, First Kills +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.