thecsenjoyer

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 112 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
2.500
Peak der erfassten Matches: 2.526
Rang SEA ▲ 529 Plätze
#1.184
Japan #45 in Japan
30 Tage · vorher #1.713 · bester #1.135
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt thecsenjoyer?

Rating 1,18 (aus 95 Matches) K/R 0,84 ADR 88,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.500
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −13,7, Winrate −12 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 52 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert thecsenjoyer im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
69 % besser als 96 %
0,88 besser als 93 %
90,6 besser als 86 %
1,23 besser als 92 %
64 % aus 194 Duellen besser als 97 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Dust 227
48 % besser als 32 %
0,72 besser als 37 %
77,1 besser als 29 %
0,98 besser als 26 %
52 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Ancient19
63 % besser als 82 %
0,91 besser als 96 %
95,7 besser als 95 %
1,27 besser als 96 %
62 % aus 103 Duellen besser als 94 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis10
70 % -
0,87 -
91,6 -
1,27-
61 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,79 -
87,3 -
1,07-
27 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,89 -
95,8 -
1,22-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thecsenjoyer

In 112 Matches kommt thecsenjoyer auf K/R 0,84 und ADR 88,2; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 62 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 29 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert thecsenjoyer im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −13,7, Winrate −12 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.500. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.