the_problem7
Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,91). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 79,5). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.070 (am Anfang 1.607).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 32 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert the_problem7 auf Dust 2: −25 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 95 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt the_problem7
In 95 Matches kommt the_problem7 auf K/R 0,70, ADR 80,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 45 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert the_problem7 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +463, Clutch 1v1 +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0, Headshots bei 49 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.