theXeqtionr

Rumänien
Seit 2022 auf FACEIT 77 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt theXeqtionr?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,1 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

24 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 24 %−19 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills5 in 77 Matches
Knife-Kills 2 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,5 · Ø 3,6 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,19 · Ø 0,23 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 24 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,1

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +29 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % besser als 5 %
0,62 besser als 17 %
69,4 besser als 15 %
0,88 besser als 24 %
39 % aus 62 Duellen besser als 9 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Dust 217
59 % besser als 80 %
0,68 besser als 46 %
76,9 besser als 51 %
0,94 besser als 46 %
62 % aus 74 Duellen besser als 98 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
80,7 -
1,02-
62 % aus 55 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,68 -
80,3 -
0,93-
55 % aus 49 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,78 -
75,3 -
1,15-
63 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,57 -
74,5 -
0,76-
11 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,70 -
75,8 -
1,02-
86 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theXeqtionr

In 77 Matches kommt theXeqtionr auf K/R 0,69, ADR 76,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 24 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 24 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.