theSYNC

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 204 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt theSYNC?

Rating 1,01 (aus 164 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills1 in 204 Matches
Knife-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 56 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 46 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert theSYNC auf Ancient: −35 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis66
53 % besser als 60 %
0,77 besser als 72 %
81,8 besser als 61 %
1,13 besser als 86 %
58 % aus 159 Duellen besser als 86 %
47 % aus 49 Situationen besser als 75 %
Ancient38
47 % besser als 40 %
0,71 besser als 44 %
77,0 besser als 36 %
0,96 besser als 38 %
42 % aus 104 Duellen besser als 13 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Dust 230
43 % besser als 24 %
0,64 besser als 13 %
70,5 besser als 10 %
0,92 besser als 21 %
50 % aus 56 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke26
54 % besser als 56 %
0,68 besser als 36 %
76,8 besser als 44 %
0,89 besser als 22 %
45 % aus 80 Duellen besser als 25 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Mirage20
80 % besser als 99 %
0,76 besser als 69 %
78,7 besser als 48 %
1,11 besser als 84 %
59 % aus 29 Duellen besser als 90 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno18
56 % besser als 65 %
0,66 besser als 32 %
71,7 besser als 17 %
0,91 besser als 26 %
47 % aus 53 Duellen besser als 31 %
35 % aus 20 Situationen besser als 49 %
Cache4
25 % -
0,65 -
74,4 -
0,91-
50 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theSYNC

In 204 Matches kommt theSYNC auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert theSYNC auf Ancient (−35 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +227. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.