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thc

Kanada
Seit 2021 auf FACEIT 164 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
2.243
Peak 30 Tage: 2.304
Rang NA ▼ 1.060 Plätze
#3.971
Kanada #832 in Kanada
30 Tage · vorher #2.911 · bester #2.911
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt thc?

Rating 0,94 (aus 115 Matches) K/R 0,68 ADR 72,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +314
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 27 %
73,5 besser als 17 %
0,93 besser als 18 %
41 % aus 121 Duellen besser als 7 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Dust 237
54 % besser als 61 %
0,67 besser als 19 %
71,9 besser als 10 %
0,93 besser als 18 %
46 % aus 76 Duellen besser als 23 %
74 % aus 19 Situationen besser als 99 %
Ancient27
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 40 %
77,7 besser als 31 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 55 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis24
38 % besser als 13 %
0,64 besser als 11 %
69,9 besser als 6 %
0,92 besser als 16 %
50 % aus 64 Duellen besser als 41 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno14
71 % -
0,73 -
74,6 -
1,07-
59 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,50 -
61,4 -
0,51-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,68 -
70,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thc

In 164 Matches kommt thc auf K/R 0,68 und ADR 72,9; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 35 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 53 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +314. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,0, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.