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thatisabingo

Liechtenstein
Seit 2026 auf FACEIT 239 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt thatisabingo?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,77−0,19 · Ø 0,96 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 11 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 9,3 %−3,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,4 · Ø 3,7 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,77, ADR bei 66,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Freitags +10 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert thatisabingo auf Anubis: −6 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno66
52 % besser als 53 %
0,55 besser als 7 %
67,7 besser als 13 %
0,79 besser als 8 %
37 % aus 241 Duellen besser als 7 %
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Mirage64
45 % besser als 36 %
0,60 besser als 13 %
68,0 besser als 12 %
0,82 besser als 11 %
39 % aus 205 Duellen besser als 9 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Anubis51
53 % besser als 65 %
0,54 besser als 1 %
65,9 besser als 4 %
0,75 besser als 1 %
39 % aus 218 Duellen besser als 8 %
30 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Dust 219
42 % besser als 24 %
0,63 besser als 20 %
70,8 besser als 20 %
0,83 besser als 11 %
41 % aus 93 Duellen besser als 13 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Nuke14
71 % -
0,64 -
77,6 -
0,90-
50 % aus 70 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,60 -
73,2 -
0,81-
46 % aus 65 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,53 -
63,3 -
0,73-
41 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,51 -
58,2 -
0,61-
35 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thatisabingo

In 239 Matches kommt thatisabingo auf K/R 0,58, ADR 68,1 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 166 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert thatisabingo auf Anubis (−6 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+11 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,77, ADR bei 66,4. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.