thanks

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 155 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.117
Peak 30 Tage: 2.131
Rang SA ▼ 726 Plätze
#4.705
Brasilien #2.877 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.979 · bester #3.740
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt thanks?

Rating 1,54 K/R 1,08 ADR 109,8 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,54
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 27 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 70 %+19 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,6+1,9 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,61 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,61+0,58 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,4 %+6,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,9 %+4,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,2+1,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 84x 4K, 12 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +87
= Gleich geblieben
Rating bei 1,55, ADR bei 110,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,11
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −4 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert thanks auf Inferno: −4 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % besser als 33 %
1,13 besser als 99 %
115,1 besser als 99 %
1,61 besser als 99 %
73 % aus 222 Duellen besser als 99 %
27 % aus 44 Situationen besser als 19 %
Ancient29
66 % besser als 90 %
1,13 besser als 99 %
113,0 besser als 99 %
1,66 besser als 99 %
75 % aus 135 Duellen besser als 99 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Anubis24
50 % besser als 45 %
1,01 besser als 99 %
104,9 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
61 % aus 147 Duellen besser als 91 %
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Inferno23
35 % besser als 8 %
1,05 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
76 % aus 143 Duellen besser als 99 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Vertigo17
47 % -
1,17 -
118,8 -
1,67-
70 % aus 116 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Mirage13
46 % -
0,84 -
90,1 -
1,15-
54 % aus 63 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
1,07 -
111,3 -
1,55-
59 % aus 32 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
1,12 -
115,4 -
1,67-
85 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thanks

In 155 Matches kommt thanks auf K/R 1,08, ADR 109,8 und Rating 1,54. Größte Stärke: Rating mit 1,54, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 25,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 132 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (85 %), in 10 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert thanks auf Inferno (−4 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +87. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,55, ADR bei 110,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.