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thaiming167

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 415 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt thaiming167?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 415 Matches
Knife-Kills 2 in 415 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 79,1, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −118 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Montags +84 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert thaiming167 im 4. Match des Tages: −120 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis110
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 43 %
80,7 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 684 Duellen besser als 34 %
46 % aus 59 Situationen besser als 71 %
Ancient93
42 % besser als 18 %
0,65 besser als 9 %
72,8 besser als 11 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 462 Duellen besser als 16 %
40 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Inferno49
59 % besser als 59 %
0,69 besser als 19 %
76,2 besser als 21 %
0,97 besser als 18 %
53 % aus 227 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Mirage48
44 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
81,5 besser als 54 %
0,99 besser als 33 %
53 % aus 292 Duellen besser als 60 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Cache43
58 % besser als 60 %
0,74 besser als 46 %
82,1 besser als 57 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Nuke38
42 % besser als 9 %
0,71 besser als 35 %
78,3 besser als 42 %
0,96 besser als 24 %
46 % aus 191 Duellen besser als 20 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Dust 232
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 42 %
79,8 besser als 45 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 174 Duellen besser als 15 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt thaiming167

In 415 Matches kommt thaiming167 auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 140 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 196 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert thaiming167 im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+120 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 79,1, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.