th3magic_XD

Italien
136 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt th3magic_XD?

Rating 0,99 (aus 132 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−19 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −130

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert th3magic_XD auf Mirage: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 14 %
0,67 besser als 18 %
72,7 besser als 13 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 151 Duellen besser als 25 %
17 % aus 41 Situationen besser als 6 %
Ancient34
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 28 %
77,7 besser als 31 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis28
71 % besser als 94 %
0,72 besser als 38 %
78,4 besser als 34 %
1,06 besser als 55 %
42 % aus 65 Duellen besser als 8 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Inferno17
53 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
75,5 besser als 19 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 51 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Nuke6
50 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
35 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
79,1 -
1,02-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt th3magic_XD

In 136 Matches kommt th3magic_XD auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 46 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert th3magic_XD auf Mirage (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.