th0rne7
Namensverlauf von th0rne7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt th0rne7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (399 Matches).
Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,9. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 78,4). Leicht über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.627. Letzte 3 Monate: 1.326 (am Anfang 1.226).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert th0rne7 auf Inferno: −109 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 425 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt th0rne7
In 425 Matches kommt th0rne7 auf K/R 0,76, ADR 80,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 146 Matches. In 165 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 399 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert th0rne7 auf Inferno (−109 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+137 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Headshots +2 Pp., ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.