tf3r

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 234 Matches erfasst
ELO
3.163
Peak 30 Tage: 3.223
Rang EU ▼ 1.432 Plätze
#4.661
Russland #1.306 in Russland
30 Tage · vorher #3.229 · bester #3.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tf3r?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 57 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 78,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −239 ELO
80 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −89 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert tf3r ab dem 5. Match am Tag: −239 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 47 %
0,67 besser als 12 %
75,9 besser als 20 %
0,94 besser als 12 %
47 % aus 303 Duellen besser als 19 %
49 % aus 45 Situationen besser als 79 %
Dust 252
56 % besser als 54 %
0,66 besser als 11 %
74,6 besser als 15 %
0,91 besser als 7 %
45 % aus 223 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Ancient45
53 % besser als 42 %
0,74 besser als 40 %
81,2 besser als 44 %
1,02 besser als 35 %
53 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis43
53 % besser als 42 %
0,71 besser als 29 %
79,8 besser als 40 %
0,99 besser als 26 %
55 % aus 194 Duellen besser als 65 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Cache10
40 % -
0,63 -
71,6 -
0,84-
36 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,8 -
1,07-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tf3r

In 234 Matches kommt tf3r auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 79 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 110 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tf3r ab dem 5. Match am Tag (−239 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+212 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +254. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 78,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.