tezakki

XK
111 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tezakki?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 4
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 26 %
K/D 0,95−0,01 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +17 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +35 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert tezakki im 2. Match des Tages: +17 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 67 %
0,73 besser als 69 %
81,8 besser als 78 %
0,99 besser als 58 %
46 % aus 168 Duellen besser als 35 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient24
63 % besser als 90 %
0,75 besser als 76 %
81,7 besser als 71 %
0,99 besser als 63 %
51 % aus 120 Duellen besser als 66 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Dust 223
48 % besser als 42 %
0,80 besser als 92 %
88,8 besser als 95 %
1,07 besser als 80 %
53 % aus 134 Duellen besser als 73 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Anubis18
50 % gleichauf
0,69 besser als 46 %
76,7 besser als 45 %
0,94 besser als 41 %
49 % aus 83 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno5
40 % -
0,58 -
60,6 -
0,78-
33 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,68 -
67,9 -
0,93-
55 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tezakki

In 111 Matches kommt tezakki auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 41 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert tezakki im 2. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.