texiii666
Namensverlauf von texiii666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt texiii666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).
Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 82,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.373. Letzte 3 Monate: 2.246 (am Anfang 2.343).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert texiii666 auf Dust 2: −31 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 348 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt texiii666
In 348 Matches kommt texiii666 auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 122 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 124 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert texiii666 auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +102.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.