tevyx

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 204 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 319
3.130
Peak 30 Tage: 3.160
Rang EU ▲ 591 Plätze
#4.580
RU #1.291 in RU
30 Tage · vorher #5.171 · bester #4.505
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tevyx?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −83 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −177 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert tevyx auf Mirage: −177 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % besser als 37 %
0,70 besser als 22 %
77,5 besser als 26 %
0,98 besser als 22 %
48 % aus 223 Duellen besser als 23 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Dust 250
52 % besser als 39 %
0,66 besser als 11 %
72,9 besser als 11 %
0,96 besser als 16 %
43 % aus 136 Duellen besser als 8 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Ancient33
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 26 %
76,4 besser als 19 %
1,00 besser als 28 %
61 % aus 111 Duellen besser als 90 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis31
55 % besser als 48 %
0,66 besser als 11 %
74,3 besser als 13 %
0,94 besser als 13 %
47 % aus 131 Duellen besser als 21 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke20
50 % besser als 24 %
0,65 besser als 6 %
70,9 besser als 4 %
0,87 besser als 2 %
43 % aus 56 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno3
33 % -
0,63 -
60,5 -
0,81-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tevyx

In 204 Matches kommt tevyx auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 64 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 88 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert tevyx auf Mirage (−177 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+160 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +154. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.