tesyy-_-

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 265 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tesyy-_-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 78,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −129 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −89 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −157 ELO, Winrate 45 %
Samstags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tesyy-_- auf Anubis: −129 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % besser als 76 %
0,74 besser als 63 %
81,0 besser als 62 %
1,03 besser als 64 %
55 % aus 412 Duellen besser als 77 %
44 % aus 52 Situationen besser als 72 %
Anubis56
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 56 %
77,5 besser als 38 %
1,01 besser als 52 %
54 % aus 166 Duellen besser als 69 %
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Ancient41
51 % besser als 48 %
0,72 genau im Schnitt
81,4 besser als 52 %
0,99 genau im Schnitt
58 % aus 159 Duellen besser als 91 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Dust 228
43 % besser als 24 %
0,75 besser als 66 %
76,7 besser als 36 %
1,03 besser als 64 %
54 % aus 102 Duellen besser als 72 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 64 %
81,3 besser als 54 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 78 Duellen besser als 69 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno16
44 % besser als 29 %
0,74 besser als 67 %
76,3 besser als 38 %
1,05 besser als 70 %
67 % aus 51 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache3
67 % -
0,75 -
79,6 -
1,01-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tesyy-_-

In 265 Matches kommt tesyy-_- auf K/R 0,74, ADR 79,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 103 Matches. In 103 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 100 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert tesyy-_- auf Anubis (−129 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 78,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.