testo

VA
247 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 298
3.252
Höchststand 30 Tage: 3.311
Rang EU ▲ 999 Plätze
#2.719 #3 in VA
30 Tage · vorher #3.718 · bester #2.687
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt testo?

Rating 0,99 (aus 147 Matches) K/R 0,69 ADR 75,5 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −158 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
77 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert testo auf Dust 2: −158 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % besser als 61 %
0,70 besser als 30 %
75,6 besser als 23 %
0,98 besser als 32 %
41 % aus 320 Duellen besser als 7 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Dust 254
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
78,7 besser als 39 %
1,07 besser als 60 %
43 % aus 249 Duellen besser als 12 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient35
49 % besser als 37 %
0,74 besser als 46 %
76,9 besser als 24 %
1,03 gleichauf
45 % aus 159 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Anubis27
48 % besser als 36 %
0,65 besser als 10 %
71,0 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 117 Duellen besser als 13 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,67 besser als 15 %
75,3 besser als 18 %
0,85–
42 % aus 126 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno15
60 % besser als 64 %
0,65 besser als 12 %
75,0 besser als 19 %
0,94–
58 % aus 71 Duellen besser als 75 %
50 % aus 4 Situationen besser als 72 %
Cache14
29 % –
0,63 –
67,9 –
0,87–
44 % aus 43 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt testo

In 247 Matches kommt testo auf K/R 0,69 und ADR 75,5; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 52 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert testo auf Dust 2 (−158 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+152 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +331.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.