tesess

Litauen
Seit 2020 auf FACEIT 399 Matches erfasst 199 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt tesess?

Rating 1,08 (aus 393 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 399 Matches
Knife-Kills 9 in 399 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 77x 4K, 11 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +357
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −45 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −22 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert tesess auf Inferno: −45 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
58 % besser als 74 %
0,79 besser als 70 %
83,5 besser als 61 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 941 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 80 Situationen besser als 58 %
Dust 288
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 66 %
84,0 besser als 64 %
1,07 besser als 59 %
57 % aus 571 Duellen besser als 79 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Ancient54
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 54 %
81,4 besser als 47 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 313 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Anubis43
47 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 36 %
1,06 besser als 55 %
48 % aus 228 Duellen besser als 25 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno30
43 % besser als 15 %
0,80 besser als 66 %
86,3 besser als 62 %
1,09 besser als 54 %
54 % aus 178 Duellen besser als 56 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke20
45 % besser als 25 %
0,87 besser als 87 %
90,1 besser als 82 %
1,19 besser als 82 %
56 % aus 108 Duellen besser als 68 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache8
63 % -
0,74 -
77,7 -
1,00-
64 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tesess

In 399 Matches kommt tesess auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 393 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 155 Matches. In 176 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 126 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tesess auf Inferno (−45 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 199 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.