tes1n

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 69 Matches erfasst
ELO
2.050
Peak der letzten 69 Matches: 2.050
Rang NA ▼ 231 Plätze
#6.581
Belgien #789 in Belgien
30 Tage · vorher #6.350 · bester #6.350
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tes1n?

Rating 0,94 (aus 48 Matches) K/R 0,72 ADR 79,9 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 53 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +27 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −11,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert tes1n auf Mirage: −120 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 27 %
0,77 besser als 67 %
84,8 besser als 71 %
1,07-
53 % aus 53 Duellen besser als 63 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
78,9 -
0,89-
47 % aus 45 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache8
75 % -
0,68 -
76,6 -
0,87-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,92 -
97,0 -
1,27-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,69 -
80,7 -
0,87-
45 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,57 -
62,6 -
0,82-
42 % aus 24 Duellen -
-
Nuke6
33 % -
0,58 -
65,6 -
0,73-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tes1n

In 69 Matches kommt tes1n auf K/R 0,72 und ADR 79,9; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 20 Matches. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 27 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert tes1n auf Mirage (−120 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +27 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −11,7. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.