teroantero_

Finnland
Seit 2022 auf FACEIT 183 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt teroantero_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 92,7 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 30 %−17 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −61 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −232 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −142 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert teroantero_ ab dem 5. Match am Tag: −83 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 85 %
94,0 besser als 95 %
1,14 besser als 85 %
55 % aus 533 Duellen besser als 73 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Nuke36
72 % besser als 92 %
0,82 besser als 79 %
90,4 besser als 85 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 162 Duellen besser als 81 %
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Anubis27
44 % besser als 28 %
0,81 besser als 88 %
90,1 besser als 91 %
1,13 besser als 88 %
53 % aus 176 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen besser als 55 %
Dust 219
37 % besser als 9 %
0,85 besser als 93 %
96,7 besser als 97 %
1,19 besser als 92 %
53 % aus 126 Duellen besser als 64 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Ancient9
11 % -
0,70 -
84,1 -
0,91-
40 % aus 67 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,78 -
92,8 -
1,07-
45 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,78 -
97,5 -
1,05-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt teroantero_

In 183 Matches kommt teroantero_ auf K/R 0,82, ADR 92,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 36 Matches. In 99 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 52 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert teroantero_ ab dem 5. Match am Tag (−83 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+223 ELO, Winrate 72 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +173. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.