term-

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 203 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt term-?

Rating 1,17 (aus 185 Matches) K/R 0,85 ADR 89,2 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 203 Matches
Knife-Kills 3 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, ADR bei 87,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −121 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert term- im 2. Match des Tages: −121 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
56 % besser als 63 %
0,89 besser als 93 %
93,0 besser als 90 %
1,23 besser als 90 %
52 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Inferno41
49 % besser als 26 %
0,82 besser als 68 %
88,2 besser als 66 %
1,09 besser als 45 %
56 % aus 215 Duellen besser als 59 %
59 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Anubis29
76 % besser als 98 %
0,83 besser als 83 %
86,6 besser als 74 %
1,17 besser als 83 %
47 % aus 124 Duellen besser als 22 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Mirage24
71 % besser als 98 %
0,90 besser als 94 %
92,4 besser als 90 %
1,28 besser als 95 %
56 % aus 88 Duellen besser als 76 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,74 besser als 43 %
81,1 besser als 47 %
0,98-
43 % aus 76 Duellen besser als 11 %
20 % aus 5 Situationen besser als 7 %
Cache13
23 % -
0,90 -
90,6 -
1,24-
56 % aus 72 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,69 -
72,0 -
0,95-
42 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,33-
69 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt term-

In 203 Matches kommt term- auf K/R 0,85 und ADR 89,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 29 Matches. In 105 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 46 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert term- im 2. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, ADR bei 87,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.