tenobbi

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 66 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tenobbi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,6 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 3 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 38 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,9, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 60 %
0,70 genau im Schnitt
77,3 besser als 46 %
1,00 besser als 60 %
59 % aus 111 Duellen besser als 91 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Mirage15
60 % besser als 83 %
0,62 besser als 13 %
67,4 besser als 8 %
0,89 besser als 21 %
33 % aus 48 Duellen besser als 1 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Ancient9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,89-
39 % aus 36 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,82 -
86,7 -
1,15-
50 % aus 36 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
71,4 -
0,94-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,89-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,56 -
63,3 -
0,78-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tenobbi

In 66 Matches kommt tenobbi auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 20 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 35 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,9, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.