tenertension

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 334 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.928
Peak 30 Tage: 3.258
Rang EU ▼ 5.491 Plätze
#10.858
Russland #3.101 in Russland
30 Tage · vorher #5.367 · bester #3.877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tenertension?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 50x 4K, 10 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +541
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −85 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −66 ELO
103 Matches · 52 % Winrate
Montags +61 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tenertension im 3. Match des Tages: −85 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 33 %
80,0 besser als 39 %
0,96 besser als 19 %
51 % aus 649 Duellen besser als 42 %
20 % aus 44 Situationen besser als 7 %
Dust 2100
48 % besser als 30 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 43 %
1,03 besser als 39 %
49 % aus 604 Duellen besser als 32 %
41 % aus 61 Situationen besser als 57 %
Anubis64
52 % besser als 42 %
0,69 besser als 21 %
75,5 besser als 18 %
0,96 besser als 18 %
48 % aus 362 Duellen besser als 26 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Nuke37
59 % besser als 57 %
0,73 besser als 32 %
79,1 besser als 33 %
1,00 besser als 26 %
53 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
63 % besser als 80 %
0,78 besser als 63 %
86,0 besser als 68 %
1,03 besser als 42 %
53 % aus 98 Duellen besser als 55 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache13
46 % -
0,72 -
80,0 -
1,01-
45 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tenertension

In 334 Matches kommt tenertension auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 111 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 141 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert tenertension im 3. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+146 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +541. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.