tenZinn77

Bhutan
Seit 2026 auf FACEIT 97 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tenZinn77?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.171 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,30 · Ø 0,25 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob tenZinn77 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert tenZinn77 auf Mirage: −3 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
66 % besser als 92 %
0,77 besser als 77 %
80,8 besser als 61 %
1,07 besser als 76 %
53 % aus 205 Duellen besser als 70 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Mirage25
48 % besser als 42 %
0,71 genau im Schnitt
78,6 genau im Schnitt
0,94 besser als 31 %
46 % aus 109 Duellen besser als 28 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis7
57 % -
0,91 -
92,3 -
1,29-
40 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,81 -
94,5 -
1,08-
61 % aus 46 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,61 -
66,9 -
0,84-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,82 -
84,1 -
1,10-
62 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,60 -
66,9 -
0,84-
36 % aus 36 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tenZinn77

In 97 Matches kommt tenZinn77 auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 33 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 35 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert tenZinn77 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.