temikx

Finnland
203 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt temikx?

Rating 0,94 (aus 20 Matches) K/R 0,66 ADR 72,6 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 0,89−0,10 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +110
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
56 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert temikx auf Mirage: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 12 %
70,0 besser als 9 %
0,93–
43 % aus 140 Duellen besser als 15 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Mirage55
45 % besser als 33 %
0,62 besser als 8 %
70,2 besser als 10 %
0,88–
48 % aus 181 Duellen besser als 38 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Ancient30
57 % besser als 77 %
0,77 besser als 73 %
82,7 besser als 63 %
1,10–
57 % aus 100 Duellen besser als 85 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Anubis28
43 % besser als 21 %
0,63 besser als 13 %
69,8 besser als 10 %
1,00–
46 % aus 57 Duellen besser als 35 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Inferno16
56 % besser als 64 %
0,74 besser als 67 %
77,9 besser als 49 %
0,92–
45 % aus 29 Duellen besser als 20 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke9
44 % –
0,70 –
74,7 –
0,91–
58 % aus 26 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache6
50 % –
0,66 –
69,7 –
-
75 % aus 8 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt temikx

In 203 Matches kommt temikx auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 7 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert temikx auf Mirage (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +110. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.