telle-

BI
78 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt telle-?

Rating 0,82 (aus 37 Matches) K/R 0,61 ADR 68,8 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,86−0,14 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 68,6, ELO bei 1.908
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +42 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert telle- im 2. Match des Tages: +42 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 38 %
0,61 besser als 6 %
69,9 besser als 8 %
0,80-
49 % aus 85 Duellen besser als 42 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Nuke15
53 % besser als 44 %
0,66 besser als 13 %
70,3 besser als 9 %
1,02-
62 % aus 55 Duellen besser als 88 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Dust 213
31 % -
0,56 -
65,2 -
0,73-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,57 -
66,9 -
0,53-
39 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,47 -
56,9 -
0,67-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,85 -
90,2 -
-
64 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt telle-

In 78 Matches kommt telle- auf K/R 0,61 und ADR 68,8; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 24 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert telle- im 2. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 68,6, ELO bei 1.908. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.