teleost

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 181 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 113
2.133
Peak 30 Tage: 2.246
Rang EU
#165.299
Schweden #4.132 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt teleost?

Rating 1,21 (aus 162 Matches) K/R 0,86 ADR 90,9 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +195
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 90,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
58 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert teleost auf Mirage: −23 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 72 %
0,87 besser als 93 %
93,5 besser als 93 %
1,24 besser als 95 %
58 % aus 298 Duellen besser als 86 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Ancient34
44 % besser als 23 %
0,87 besser als 93 %
91,6 besser als 89 %
1,16 besser als 86 %
63 % aus 177 Duellen besser als 93 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke31
58 % besser als 59 %
0,90 besser als 93 %
90,9 besser als 86 %
1,27 besser als 92 %
64 % aus 118 Duellen besser als 96 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Anubis23
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 96 %
92,1 besser als 93 %
1,27 besser als 98 %
58 % aus 114 Duellen besser als 87 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 47 %
80,0 besser als 40 %
1,12-
62 % aus 63 Duellen besser als 91 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Cache10
50 % -
0,72 -
86,1 -
0,98-
57 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,03-
37 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
110,1 -
1,45-
50 % aus 6 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt teleost

In 181 Matches kommt teleost auf K/R 0,86 und ADR 90,9; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 87 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 44 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert teleost auf Mirage (−23 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +195. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 90,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.