tekz-_-

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 53 Matches erfasst
ELO
2.124
Peak der erfassten Matches: 2.124
Rang OCE ▲ 321 Plätze
#870
Japan #13 in Japan
30 Tage · vorher #1.191 · bester #719
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tekz-_-?

K/R 0,69 ADR 73,2 aus 53 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 22 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

9 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 9 %−40 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,41 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob tekz-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 41 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Freitags −26 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert tekz-_- auf Mirage: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
77,1 besser als 30 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Dust 232
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 31 %
71,7 besser als 11 %
1,05 besser als 56 %
48 % aus 98 Duellen besser als 32 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Inferno29
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 36 %
77,3 besser als 27 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 101 Duellen besser als 48 %
55 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient27
56 % besser als 61 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 33 %
0,97 besser als 29 %
39 % aus 79 Duellen besser als 3 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Anubis18
56 % besser als 65 %
0,75 besser als 57 %
78,2 besser als 38 %
1,12 besser als 79 %
55 % aus 51 Duellen besser als 74 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Cache13
46 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
47 % aus 38 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,2 -
1,12-
59 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tekz-_-

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 9 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 71 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 61 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert tekz-_- auf Mirage (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.